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从格斗擂台到现实应用:机器人“打”与“挨打”背后的技术锤炼
中新网北京1月24日电(记者 吴家驹)2025年,中国在人形机器人领域的发展引人注目。与此同时,互联网上也出现了不少“机器人打架”视频。这不禁让人好奇:机器人为何要学“打架”?又为何要学“挨打”?这背后,并非仅仅为了搏击与对抗,而是一场关于技术极限与实用落地的深度锤炼。
从擂台到展台:格斗成为技术“试炼场”
机器人之间的激烈对抗已从想象走进现实。2025年5月,全球首场人形机器人格斗赛在杭州开打。此后,从世界人形机器人运动会、世界人工智能大会、世界机器人大会,到2026年国际消费电子展(CES),机器人格斗擂台屡次成为现场焦点,吸引大量观众围观。
机器人为什么要“打架”?
众擎机器人相关负责人表示,训练人形机器人的格斗能力,本质是通过高动态交互场景对核心技术进行极限验证与迭代。在他看来,格斗是人形机器人综合性能的“试炼场”。格斗过程中,机器人需在毫秒级时间内完成环境感知、动作预判、姿态调整等复杂操作,这对动态平衡算法、多关节协同控制、实时决策系统提出了远超常规场景的要求。
“这种高强度训练能了解硬件设计与软件算法方面的不足,推动技术从‘理论可行’向‘实战可靠’升级。 ”该负责人表示。
宇树科技方面表示,无论是格斗、跳舞,还是端茶倒水、洗衣做饭,都属于机器人“全身动作”的一部分,希望通过AI让机器人掌握各种全身动作,最终实现解放人类生产力的目标。相信机器人格斗会在未来成为全球受欢迎的体育赛事之一。
“学挨打”:为了在真实世界里站稳脚跟
如果说“打架”是主动出击的测试,那么“挨打”则是应对突发状况的预演。
2025年以来,多家公司展示了机器人承受击打的测试场景:8月,智元的机器人被瑜伽球砸中而屹立不倒;9月,宇树科技的机器人在连续飞踢与推椅攻击后仍能迅速起身,网友笑称“再打就要还手了”。
武术界素有“未学打人,先学挨打”之说。到了去年12月,众擎机器人已经能“一脚踹倒”自家CEO。在今年1月的演示中,宇树机器人凌空跃起,一记回旋踢将西瓜踢得粉碎,并且单脚发力踢动了120斤的沙袋。有网友评论:“看到这场面就害怕,万一哪天发怒了,后果不堪设想。”
这并非是为了让机器人“反击”,而是一种关键的“模拟冲击测试”。
众擎机器人相关负责人解释,机器人挨打是一种“模拟冲击测试”训练,本质是对实际应用场景中“意外工况”的提前适配,是推动机器人从技术展示走向商业化落地的关键环节。
从技术迭代维度看,抗击打能力训练能直接驱动硬件与系统的鲁棒性升级。真实环境中,机器人难免面临碰撞、外力冲击等意外。通过可控的冲击测试,可精准验证结构设计、材料性能、控制系统冗余等核心指标。
从场景落地维度看,抗击打能力是机器人实现“实用价值”的前提。例如,工业搬运机器人需承受货物撞击、设备剐蹭,抗击打能力直接决定作业稳定性;家庭陪伴机器人通过冲击测试,可确保儿童误撞时既不损坏自身,也不伤害用户;商场、展馆等公共场景的服务机器人,需耐受人流拥挤中的剐蹭,耐用性直接影响运营成本。
走向未来:从技术锤炼到市场增长
这场看似激烈的“打”与“挨打”,最终指向的是机器人更深度的融入现实。
根据全球市场研究机构Omdia发布的《通用具身机器人市场雷达》,2025年全球人形机器人市场已进入快速增长期,中国厂商在量产与出货方面表现突出。报告预测,未来十年该市场将迎来指数级增长,到2035年全球年出货量有望达到260万台。
显然,机器人学的不是“打架”,而是在极限交互中锤炼可靠的躯体与智能;它们练的也不是“挨打”,而是在不确定的环境中习得稳定与坚韧。
当技术越过擂台的边界,走进工厂、家庭与公共场所,这些今日看似激烈的训练,正悄然铸就明日可靠的伙伴。(完)
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